[태그:] AI 전략

  • K이커머스의 글로벌 확장과 새로운 시대의 도래

    K이커머스의 글로벌 확장과 새로운 시대의 도래

    최근 G마켓이 글로벌 이커머스 플랫폼 알리바바와의 협업을 통해 역직구 실적을 급격히 성장시키고 있어 주목받고 있다. 지난해 9월 이후 G마켓에 입점한 중소 셀러들은 해외 주문이 본격적으로 증가하면서 매출이 급증하는 성과를 내고 있다. 특히, 디지털용품을 판매하는 한 셀러는 해외 매출이 국내 매출을 초과하는 품목도 생겼다고 밝혔다. 이는 G마켓이 동남아시아 전자상거래 플랫폼인 라자다와의 연동을 통해 이루어진 결과로, K이커머스가…

  • 브랜드커뮤니케이션과 상표등록의 중요성 브랜드 글로벌화를 위한 전략

    브랜드커뮤니케이션과 상표등록의 중요성 브랜드 글로벌화를 위한 전략

    브랜드는 현대 비즈니스 환경에서 단순한 상품이나 서비스의 이름 이상의 의미를 지닙니다. 브랜드는 소비자와의 소통을 통해 신뢰를 구축하고, 독창적인 정체성을 형성하며, 나아가 글로벌 시장에서의 경쟁력을 확보하는 핵심 요소로 작용합니다. 이러한 브랜드의 가치를 보호하고 극대화하기 위해서는 상표등록제도가 필수적입니다. 상표등록제도는 특정 브랜드의 이름이나 로고, 심볼 등을 법적으로 보호받을 수 있는 방법을 제공합니다. 이는 타인의 무단 사용을 방지할 뿐만…

  • “Monopoly” 보드게임의 세계를 정복하다

    “Monopoly” 보드게임의 세계를 정복하다

    모노폴리(Monopoly)는 단순한 보드게임 그 이상입니다. 이 게임은 1935년 미국에서 처음 출시된 이후로 전 세계 수백만 명의 사람들에게 사랑받아왔습니다. 모노폴리의 기원은 20세기 초로 거슬러 올라갑니다. 당시, 엘리자베스 매기(Elizabeth Magie)가 고안한 ‘부동산 게임’에서 시작된 이 게임은 이후 찰리 다윈의 ‘부동산 전쟁’이라는 이름으로 변화하게 되었습니다. 1933년, 찰스 다로(Charles Darrow)는 자신만의 변형을 만들어 판매를 시작했고, 이를 통해 파산한 경제…

  • “Monopoly” 재미와 전략의 왕국

    “Monopoly” 재미와 전략의 왕국

    모노폴리, 이 단어는 많은 이들에게 단순한 보드 게임 이상의 의미를 지닙니다. 1935년에 처음 출시된 이후, 모노폴리는 전 세계적으로 수백만 개의 카피와 변형판이 만들어질 정도로 큰 인기를 끌어왔습니다. 하지만 모노폴리의 역사에는 우리가 잘 알지 못하는 흥미로운 사실이 숨어 있습니다. 모노폴리의 기원은 1903년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 엘리자베스 매기라는 여성이 ‘Landlord’s Game’이라는 게임을 개발했습니다. 그녀는 이 게임을 통해…

  • 특허 분쟁 해결을 위한 증거개시 전략과 JPO 해외출원 접근법

    특허 분쟁 해결을 위한 증거개시 전략과 JPO 해외출원 접근법

    특허제도는 혁신과 경쟁의 기반이 되는 중요한 법적 틀입니다. 특히, 특허 분쟁에 있어서 증거개시는 핵심적인 역할을 하며, 이를 통해 분쟁의 본질을 파악하고 유리한 결과를 도출할 수 있습니다. 본 글에서는 증거개시의 중요성과 이를 JPO(일본 특허청) 분쟁에 적용하는 방법, 그리고 해외출원 전략을 수립하는 데 있어 고려해야 할 사항들에 대해 심도 있게 다루고자 합니다. 우선, 증거개시란 특허 분쟁에서 양…

  • “Monopoly” 보드게임의 매력에 빠지다

    “Monopoly” 보드게임의 매력에 빠지다

    모노폴리(Monopoly)는 1903년 미국에서 처음 등장한 보드게임으로, 1935년 파커 브라더스(Parker Brothers)에 의해 상업적으로 출시되었습니다. 이 게임은 부동산 투자와 거래를 주제로 하며, 플레이어가 가상의 도시에서 땅을 사고, 건물을 짓고, 다른 플레이어로부터 임대료를 받으며 승리하는 것을 목표로 합니다. 모노폴리는 단순한 게임 이상의 의미를 지니고 있으며, 경제적 사고와 전략적 판단을 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 모노폴리의 역사에는 흥미로운 일화가…

  • “Monopoly” 보드게임의 마법 같은 세계

    “Monopoly” 보드게임의 마법 같은 세계

    모노폴리라는 이름은 이제 전 세계적으로 가장 유명한 보드게임 중 하나로 자리 잡았습니다. 1935년에 처음 출시된 이후, 이 게임은 수많은 가정에서 즐겨졌고, 경제적 교육을 제공하는 도구로 자리잡게 되었습니다. 모노폴리의 기원은 1903년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 엘리자베스 맥기라는 여성은 ‘부동산 게임’이라는 보드게임을 고안했습니다. 이 게임은 부동산과 경제에 대한 교육적인 메시지를 담고 있었고, 지속적으로 발전해 나갔습니다. 이후, 1935년, 파커…

  • 이한주 대표, 사우디 스타트업에 K-AI의 미래를 제시하다

    이한주 대표, 사우디 스타트업에 K-AI의 미래를 제시하다

    지난달 24일, 베스핀글로벌의 이한주 대표는 사우디아라비아에서 열린 스타트업 간담회에 참석하여 한국의 인공지능(AI) 전략을 소개하는 시간을 가졌다. 이번 간담회는 사우디 통신정보기술부가 주관하고, 글로벌 엑셀러레이터 스파크랩이 운영하는 ‘CODE 테크 파운더스 프로그램’의 일환으로 진행됐다. 사우디아라비아의 20개 스타트업 대표들이 모인 자리에서 이 대표는 한국의 소버린 AI와 K-인공지능 전략에 대한 깊이 있는 논의를 이끌었다. 이한주 대표는 소버린 AI 개념을 설명하며,…

  • 이한주 베스핀글로벌 창업자 K-AI 전략으로 사우디 스타트업과의 협력의 길을 열다

    이한주 베스핀글로벌 창업자 K-AI 전략으로 사우디 스타트업과의 협력의 길을 열다

    최근, AI 서비스 및 솔루션 기업인 베스핀글로벌의 창업자 이한주 대표가 사우디아라비아의 유망 스타트업 대표단과의 간담회를 통해 한국의 K-AI 전략을 공유한 사실이 주목받고 있다. 이 간담회는 사우디아라비아 통신정보기술부(MICT)와 글로벌 엑셀러레이터 스파크랩이 주관한 ‘CODE 테크 파운더스 프로그램’의 일환으로 진행되었으며, 이한주 대표는 20개 스타트업의 대표들에게 한국의 AI 성공 사례를 소개했다. 이한주 대표는 간담회에서 한국 정부의 AI 국민 소통…

  • “Monopoly” 보드 위의 세상 정복기

    “Monopoly” 보드 위의 세상 정복기

    모노폴리, 이 이름은 단순한 보드 게임을 넘어 전 세계 수많은 사람들에게 경제의 기본 원리를 가르쳐온 상징적인 브랜드입니다. 모노폴리의 역사는 1933년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 찰스 다로우라는 한 미국인이 경제 대공황의 어려운 시기에 사람들에게 희망을 주기 위해 게임을 만들기 시작했습니다. 그의 게임은 처음에는 친구들과 가족들 사이에서 인기를 끌었고, 곧 대중적으로 퍼져나갔습니다. 1935년, 파커 브라더스가 이 게임의 상표권을…