[태그:] K-게임

  • 코모도의 역사적 여정과 혁신적인 정신

    코모도의 역사적 여정과 혁신적인 정신

    코모도(Commodore)는 1954년에 설립된 미국의 전자 기업으로, 개인용 컴퓨터 혁명의 선구자 중 하나로 여겨집니다. 초창기에는 전자기기와 오디오 기기를 제작하며 시작했지만, 1970년대 중반에 들어서면서 컴퓨터 시장에 뛰어들게 되었습니다. 특히 1982년에 출시된 코모도 64(Commodore 64)는 당시 세계에서 가장 많이 팔린 개인용 컴퓨터로 기록됩니다. 이 컴퓨터는 8비트 아키텍처와 64KB의 RAM을 가지고 있었으며, 당시로서는 혁신적인 그래픽과 사운드 기능을 제공하여 많은…

  • “Nintendo” 게임의 마법을 담다

    “Nintendo” 게임의 마법을 담다

    닌텐도는 1889년에 일본의 후쿠오카에서 창립되었습니다. 당시의 설립자는 야마우치 후사지로로, 처음에는 하시(놀이터)와 관련된 카드 게임을 제작하는 회사로 시작했습니다. 이 작은 카드 회사는 20세기 중반, 비디오 게임의 혁명이 시작되면서 전혀 다른 길로 접어들게 됩니다. 1977년, 닌텐도는 가정용 비디오 게임기인 ‘닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)’을 출시하며 세계적인 게임 회사로 자리매김하게 됩니다. 이 기기는 당시 비디오 게임 산업에 큰 변화를 가져왔고,…

  • 우연이 만든 창업의 기적 항공우주공학도에서 보드게임 제작자로의 변신

    우연이 만든 창업의 기적 항공우주공학도에서 보드게임 제작자로의 변신

    홍우찬 대표의 이야기는 외로움에서 시작되었다. 경상국립대학교 항공우주공학과에 입학한 그는 경제적 자립을 위해 수학 과외 아르바이트를 시작했다. 같은 시기에 다른 신입생들이 MT를 즐길 때, 그는 홀로 중고등학생들에게 수학을 가르치는 일에 매진했다. 친구가 없어 동아리에 들어가 친구를 사귀려는 마음에서 시작된 그의 여정은 예상치 못한 창업으로 이어졌다. 그가 선택한 동아리는 ‘그릴자유’라는 이름의 중앙 동아리였다. 처음에는 그림이나 공예, 3D…

  • 닌텐도: 게임의 마법을 풀다

    닌텐도: 게임의 마법을 풀다

    닌텐도는 1889년에 일본 교토에서 설립된 회사로, 처음에는 카드 게임을 제작하는 작은 기업으로 시작했습니다. 창립자 후쿠바라 규자부로는 당시 일본에서 유행하던 하시(카드)를 만들어 판매하며 사업을 확장했습니다. 하지만 현대적인 게임 산업에 진출하기 전, 닌텐도는 다양한 사업을 시도하며 끊임없이 변화를 모색했습니다. 1970년대에 들어서면서 전자 게임의 가능성을 발견한 닌텐도는 아케이드 게임 ‘돈키콩’을 출시하게 되며 게임 산업의 선두주자로 발돋움하게 됩니다. 닌텐도의…

  • 닌텐도: 게임의 마법을 만든 회사

    닌텐도: 게임의 마법을 만든 회사

    닌텐도는 1889년에 일본의 교토에서 설립된 회사로, 처음에는 전통적인 카드 게임인 하시와타를 제작하는 작은 기업이었습니다. 창립자 야마우치 후사지는 이 카드를 통해 일본 전통 문화를 세계에 알리고자 했습니다. 그러나 시간이 지나면서 닌텐도는 게임 산업에 발을 들여놓으며 새로운 전환점을 맞이했습니다. 1970년대 중반, 닌텐도는 아케이드 게임 시장에 뛰어들며 최초의 대형 성공작인 ‘돈키콩’을 출시했습니다. 이 게임은 당시로서는 혁신적인 스토리와 캐릭터를…

  • “Commodore”에서 시작된 디지털 혁명, 게임과 컴퓨터의 만남

    “Commodore”에서 시작된 디지털 혁명, 게임과 컴퓨터의 만남

    코모도(Commodore)는 1954년, 미국의 앤드류 루빈(Andrew Rubin)과 그의 동료들이 설립한 전자 기기 제조 회사입니다. 초기에는 계산기를 제작하다가, 1970년대에 들어서면서 컴퓨터 분야로 사업을 확대하게 됩니다. 그 결과로 탄생한 코모도 64(Commodore 64)는 1982년 출시 이후, 전 세계에서 1700만 대 이상 판매되며 개인용 컴퓨터의 상징으로 자리 잡게 됩니다. 코모도의 철학은 “모든 사람에게 기술을”이라는 사명 아래, 고성능 컴퓨터를 저렴한 가격에…

  • “Sony” 전자 기기의 혁신을 이끈 브랜드

    “Sony” 전자 기기의 혁신을 이끈 브랜드

    소니는 1946년 일본 도쿄에서 마사루 이부카와 아키오 모리타에 의해 설립되었습니다. 처음에는 전후 복구 시기에 작은 전자제품을 제조하는 회사로 시작했으나, 그들의 창의적이고 혁신적인 접근 방식 덕분에 빠르게 성장할 수 있었습니다. 소니는 특히 1950년대에 첫 번째 트랜지스터 라디오를 출시하며 전 세계에 그 이름을 알렸습니다. 이 제품은 소비자 전자제품의 시대를 여는 계기가 되었죠. 브랜드 철학 측면에서 소니는 ‘혁신과…

  • 닌텐도 ‘모험을 위한 열쇠는 상상력이다’ 크리에이티브 게임의 전설

    닌텐도 ‘모험을 위한 열쇠는 상상력이다’ 크리에이티브 게임의 전설

    닌텐도는 1889년 일본 교토에서 처음 시작된 회사로, 당시에는 카드 게임을 제작하는 작은 기업이었습니다. ‘닌텐도’라는 이름은 일본어로 ‘천운을 하늘에 맡긴다’는 의미를 가지고 있습니다. 이처럼 회사의 시작은 운에 맡긴 작은 모험이었지만, 시간이 지나면서 세계적인 게임 브랜드로 성장하게 되었습니다. 1960년대에 이르러 닌텐도는 비디오 게임 산업에 뛰어들게 되었습니다. 그 전까지는 카드 게임과 같은 전통적인 오락거리를 주로 다루었지만, 새로운 시대의…

  • 게임사의 전략 전환과 IP 활용의 새로운 흐름

    게임사의 전략 전환과 IP 활용의 새로운 흐름

    2025년 11월 13일, 부산 벡스코에서 개최된 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2025’는 게임 산업의 새로운 전환점을 보여주는 장이 되었다. 이번 행사에서는 국내 게임사들이 기존의 과금 모델을 탈피하고, 오랜 시간 사랑받아온 지식재산권(IP)을 적극 활용하여 보다 많은 일반 게이머를 타겟으로 삼는 모습이 두드러졌다. 이러한 변화는 단순한 마케팅 전략의 변화가 아니라, 게임사가 나아가야 할 방향성을 제시하는 중요한 신호탄으로…

  • “닌텐도” 게임의 혁신을 이끌다

    “닌텐도” 게임의 혁신을 이끌다

    닌텐도의 역사는 1889년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 후직이란 창립자가 일본 교토에서 한 장난감 회사로 시작한 것이죠. 그들은 처음에 ‘하나자와 타로’라는 이름으로 화투를 제작하며 사업을 시작했습니다. 그러나 시간이 지나면서 닌텐도는 게임 산업으로 방향을 전환하게 되었습니다. 1970년대 중반, 닌텐도는 아케이드 게임 ‘돈키콩’을 출시하며 큰 성공을 거두었습니다. 이 게임은 단순한 조작과 매력적인 캐릭터로 많은 사랑을 받았고, 그 결과로 ‘마리오’라는…