[태그:] K-게임

  • K-게임 산업의 새로운 전환점 게임 정책 지원 강화 필요성 대두

    K-게임 산업의 새로운 전환점 게임 정책 지원 강화 필요성 대두

    2023년 12월 12일, 국회 의원회관에서 열린 ‘게임산업 국가 육성 전략 토론회’는 한국 게임 산업의 미래를 재조명하는 중요한 자리였다. 한국게임산업협회와 더불어민주당 게임특별위원회가 주최한 이 토론회에서는 업계 전문가들이 모여 국내 게임 산업의 정책적 지원 필요성에 대해 심도 있는 논의를 진행하였다. 특히, 참석자들은 한국 게임 산업이 미국, 일본, 중국과 같은 선진국 수준의 지원을 받아야 한다고 한목소리로 주장했다. 토론회에서는…

  • 닌텐도의 화투에서 게임까지 창조한 혁신의 여정

    닌텐도의 화투에서 게임까지 창조한 혁신의 여정

    닌텐도는 일본 교토에서 1889년 창립된 역사 깊은 기업으로, 원래 화투 제조업체로 시작되었습니다. 회사의 창립자 야마우치 후사지로는 화투의 품질을 극대화하여 일본 최대의 카드 제조사로 성장시켰습니다. 그러나 닌텐도의 진정한 혁신은 후계자 야마우치 히로시가 주도한 변화의 과정에서 시작되었습니다. 히로시는 처음에는 사업에 대한 열정이 없었지만, 할아버지의 유언과 자신의 정체성을 찾기 위한 노력으로 닌텐도를 세계적인 게임 기업으로 탈바꿈시켰습니다. 닌텐도가 게임…

  • 토스의 앱인토스 1000개 미니앱 돌파로 창업의 문을 열다

    토스의 앱인토스 1000개 미니앱 돌파로 창업의 문을 열다

    토스(운영사 비바리퍼블리카)는 자사의 미니앱 플랫폼 ‘앱인토스’에서 제휴 미니앱 수가 1000개를 넘었다고 9일 발표했다. 이는 지난 7월 정식 출시 이후 약 7개월 만에 이룬 성과로, 토스 앱 내에서 처음 미니앱이 등장한 시점부터 계산하면 약 10개월의 기간 동안 이루어진 결과이다. 정식 출시 이후 매일 평균 4.8개의 미니앱이 토스 생태계에 유입되었으며, 누적 이용자 수는 무려 5,100만 명을 초과했다.…

  • “Sony” 기술과 창의성의 만남

    “Sony” 기술과 창의성의 만남

    소니는 1946년 일본 도쿄에서 설립된 기업으로, 당시 전후 혼란의 시대 속에서 시작되었습니다. 소니의 창립자 아키오 모리타와 마시시타 겐이치로는 전통적인 전자 기기에서 벗어나 새로운 기술을 창출하고자 했습니다. 그들은 처음으로 전자기기인 ‘트랜지스터 라디오’를 상용화하여 세계 시장에 큰 반향을 일으켰습니다. 이 제품은 단순한 라디오를 넘어, 사람들이 음악을 듣는 방식을 변화시키며 소니의 전자 제품이 세계적으로 유명해지는 초석이 되었습니다. 소니의…

  • “Commodore”의 혁신과 열정, 과거를 잇는 미래

    “Commodore”의 혁신과 열정, 과거를 잇는 미래

    코모도(Commodore)는 1950년대 후반에 설립된 미국의 컴퓨터 기업으로, 초기 개인용 컴퓨터의 선구자로 널리 알려져 있습니다. 이 브랜드는 처음에는 오디오 장비를 제조하다가 1970년대에 컴퓨터 사업으로 방향을 전환하게 되었고, 그 결과 C64(코모도 64)와 같은 혁신적인 제품을 출시하게 되었습니다. 코모도 64는 1980년대에 출시되어 전 세계에서 약 2000만 대 이상 판매되며 개인용 컴퓨터 역사에 길이 남을 기념비적인 제품이 되었습니다. 코모도의…

  • 닌텐도 ‘게임의 혁신이 시작된 곳’ 새로운 세계를 여는 열쇠

    닌텐도 ‘게임의 혁신이 시작된 곳’ 새로운 세계를 여는 열쇠

    닌텐도는 1889년에 설립된 일본의 게임 회사로, 처음에는 카드 게임을 제작하는 사업으로 시작했습니다. 히로시 야마우치가 회사를 인수한 후 전통적인 카드 제조에서 벗어나 혁신적인 게임 개발로 방향을 전환하게 됩니다. 1970년대에 이르러 닌텐도는 비디오 게임 산업에 진입하며, 그들의 첫 번째 가정용 비디오 게임 콘솔인 ‘닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)’을 출시합니다. 이 콘솔은 전 세계적으로 큰 인기를 얻으며, 닌텐도를 가정용 게임의…

  • 코모도의 역사적 여정과 혁신적인 정신

    코모도의 역사적 여정과 혁신적인 정신

    코모도(Commodore)는 1954년에 설립된 미국의 전자 기업으로, 개인용 컴퓨터 혁명의 선구자 중 하나로 여겨집니다. 초창기에는 전자기기와 오디오 기기를 제작하며 시작했지만, 1970년대 중반에 들어서면서 컴퓨터 시장에 뛰어들게 되었습니다. 특히 1982년에 출시된 코모도 64(Commodore 64)는 당시 세계에서 가장 많이 팔린 개인용 컴퓨터로 기록됩니다. 이 컴퓨터는 8비트 아키텍처와 64KB의 RAM을 가지고 있었으며, 당시로서는 혁신적인 그래픽과 사운드 기능을 제공하여 많은…

  • “Nintendo” 게임의 마법을 담다

    “Nintendo” 게임의 마법을 담다

    닌텐도는 1889년에 일본의 후쿠오카에서 창립되었습니다. 당시의 설립자는 야마우치 후사지로로, 처음에는 하시(놀이터)와 관련된 카드 게임을 제작하는 회사로 시작했습니다. 이 작은 카드 회사는 20세기 중반, 비디오 게임의 혁명이 시작되면서 전혀 다른 길로 접어들게 됩니다. 1977년, 닌텐도는 가정용 비디오 게임기인 ‘닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)’을 출시하며 세계적인 게임 회사로 자리매김하게 됩니다. 이 기기는 당시 비디오 게임 산업에 큰 변화를 가져왔고,…

  • 우연이 만든 창업의 기적 항공우주공학도에서 보드게임 제작자로의 변신

    우연이 만든 창업의 기적 항공우주공학도에서 보드게임 제작자로의 변신

    홍우찬 대표의 이야기는 외로움에서 시작되었다. 경상국립대학교 항공우주공학과에 입학한 그는 경제적 자립을 위해 수학 과외 아르바이트를 시작했다. 같은 시기에 다른 신입생들이 MT를 즐길 때, 그는 홀로 중고등학생들에게 수학을 가르치는 일에 매진했다. 친구가 없어 동아리에 들어가 친구를 사귀려는 마음에서 시작된 그의 여정은 예상치 못한 창업으로 이어졌다. 그가 선택한 동아리는 ‘그릴자유’라는 이름의 중앙 동아리였다. 처음에는 그림이나 공예, 3D…

  • 닌텐도: 게임의 마법을 풀다

    닌텐도: 게임의 마법을 풀다

    닌텐도는 1889년에 일본 교토에서 설립된 회사로, 처음에는 카드 게임을 제작하는 작은 기업으로 시작했습니다. 창립자 후쿠바라 규자부로는 당시 일본에서 유행하던 하시(카드)를 만들어 판매하며 사업을 확장했습니다. 하지만 현대적인 게임 산업에 진출하기 전, 닌텐도는 다양한 사업을 시도하며 끊임없이 변화를 모색했습니다. 1970년대에 들어서면서 전자 게임의 가능성을 발견한 닌텐도는 아케이드 게임 ‘돈키콩’을 출시하게 되며 게임 산업의 선두주자로 발돋움하게 됩니다. 닌텐도의…