[태그:] 게임산업
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“Sony” 혁신의 소리로 세상을 바꾸다
소니는 1946년 일본 도쿄에서 설립된 전자기기 및 엔터테인먼트 기업으로, 세계적으로 인정받는 브랜드입니다. 소니의 창립자 마사루 이부카와 아키오 모리타는 전후 일본의 전자 산업을 이끌며, ‘인간의 마음을 감동시키는 제품을 만든다’는 철학을 바탕으로 회사를 성장시켰습니다. 소니의 첫 제품은 1950년에 출시된 전자밥솥이었습니다. 하지만 이 회사가 진정으로 주목받기 시작한 것은 1955년에 세상에 선보인 TR-55라는 최초의 트랜지스터 라디오 덕분이었습니다. 이 제품은…
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데브시스터즈의 신작 크럼블 주주 신뢰 회복의 열쇠가 될까
게임산업의 변화가 날로 빨라지는 가운데, 데브시스터즈의 하반기 신작 ‘쿠키런: 크럼블’이 주목받고 있다. 이 게임은 방치형 역할수행게임(RPG)으로, 회사의 수익성과 주주 신뢰 회복의 중대한 시험대에 서 있다. 회사는 2024년 흑자전환을 목표로 하고 있지만, 2025년에는 수익성이 둔화될 조짐을 보이고 있다. 2023년 1분기에는 적자를 기록하며 어려운 상황에 놓여있다. 이러한 위기 속에서 ‘크럼블’의 성공 여부는 더욱 중요해졌다. 데브시스터즈는 최근 실적…
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경북도가 중국 게임업계와 손잡고 AI·메타버스 영상제 성장시킨다
경상북도가 최근 베이징에서 중국의 ‘베이징 애니메이션&게임산업 협회’와 협력의 손을 맞잡았다. 이 협약은 콘텐츠와 게임 산업의 육성을 위한 것으로, 양측은 게임 및 콘텐츠 산업 정책과 정보의 교류, 지역 기업의 글로벌 진출 지원, 국내외 행사 공동 홍보, 그리고 게임 산업 생태계의 활성화를 위한 다양한 협력을 약속했다. 중국의 대표적인 게임 및 인공지능 기업들이 회원사로 참여하고 있는 베이징 애니메이션&게임산업…
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경북 국제 AI·메타버스 영상제의 글로벌 확장 가능성
경상북도가 2026년 개최 예정인 ‘경북 국제 AI·메타버스 영상제(GAMFF)’의 판을 넓히기 위한 본격적인 행보에 나섰습니다. 최근 중국 베이징에서 ‘베이징 애니메이션·게임산업 협회’와 체결한 업무협약(MOU)은 그 첫걸음으로, 양측의 콘텐츠 및 게임 산업 육성을 위한 협력의 토대를 마련했습니다. 이번 협약의 주요 내용은 게임 및 콘텐츠 산업 정책과 산업정보의 교류, 지역 기업의 글로벌 진출 지원, 국내외 행사에 대한 공동 홍보…
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넥슨, 새로운 투자 법인 넥슨파트너스 설립으로 게임 스타트업 지원 나선다
게임 업계의 거장 넥슨이 최근 투자 전문 법인인 넥슨파트너스를 설립하며 게임 산업의 미래를 이끌어갈 유망 스타트업 발굴에 본격적으로 나섰습니다. 29일 업계에 따르면, 넥슨은 지난달 말 넥슨파트너스를 공식 출범시켰으며, 이는 넥슨코리아가 100% 지분을 보유한 자회사로써 국내 게임 산업의 초기 투자 활성화를 목표로 합니다. 이정헌 넥슨 일본법인 최고경영자(CEO)가 넥슨파트너스의 대표이사로 선임되었으며, 사내이사로는 김한준 넥슨코리아 최고투자책임자(CIO)가 자리했습니다. 김…
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“Atari”의 세계, 게임의 신화를 낳은 브랜드
아타리(Atari)는 1972년, 노랜 벨( Nolan Bushnell)과 알 알코르드(Al Alcorn)에 의해 설립된 비디오 게임 회사로, 현대 게임 산업의 기초를 다진 상징적인 브랜드입니다. 아타리는 당시 게임 시장에서 혁신적인 아이디어를 도입하며, ‘오락실 게임’이라는 새로운 장르를 창출했습니다. 그 중 가장 유명한 게임은 바로 1972년에 출시된 ‘퐁(Pong)’입니다. 이 게임은 단순한 탁구 게임 형태였지만, 그 인기 덕분에 아타리는 빠르게 성장했습니다. 아타리의…
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“Microsoft”의 역사를 넘나드는 혁신의 여정
마이크로소프트(Microsoft)는 1975년, 빌 게이츠와 폴 앨런에 의해 설립된 기술 기업으로, 전 세계 소프트웨어 시장의 거대한 영향력을 지닌 브랜드입니다. 이들은 처음에 Altair 8800이라는 개인용 컴퓨터의 운영 체제를 개발하며 시작했습니다. 그들의 비전은 개인용 컴퓨터가 모든 가정에 보급될 수 있도록 하는 것이었습니다. 이를 통해 마이크로소프트는 단순한 소프트웨어 제공업체를 넘어, 전 세계의 기술 혁신을 이끌어 나가는 선도 기업으로 자리…
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넥슨게임즈의 복지 혁신이 개발력을 높이는 비결
넥슨게임즈는 최근 사내 복지 제도를 통해 인재 유치와 직원들의 자부심을 강화하고 있으며, 이는 개발력 향상과 밀접하게 연결되어 있습니다. 인사팀 이소희 파트장과 유재희 팀원의 인터뷰를 통해 넥슨게임즈의 복지 정책이 어떻게 게임 산업의 경쟁력을 좌우하는지 살펴보았습니다. 이소희 파트장은 과거의 단순한 열정만으로는 부족하다고 강조합니다. 현재 지원자들은 개인의 역량뿐만 아니라, 회사에서 어떤 대우를 받을 수 있는지에 대해 큰 관심을…
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항공우주공학도의 우연한 창업 이야기 보드게임으로 세상을 잇다
지난 2024년, 보틀링컴퍼니의 홍우찬 대표는 친구를 사귀기 위해 들어간 동아리에서 인생의 전환점을 맞았다. 경상국립대학교 항공우주공학과에 재학 중인 그는 외로움을 달래기 위해 다양한 활동을 하는 동아리에 가입하게 되었고, 그곳에서 테이블탑 롤플레잉 게임(TRPG)을 통해 창의력과 스토리텔링 능력을 키워갔다. 웹콘텐츠와 게임 제작에 대한 열정이 점차 커지면서 그는 우연히 보드게임 제작이라는 새로운 길을 열게 된다. 홍 대표는 TRPG에서 얻은…
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법원, 아이언메이스에 영업비밀 침해 판결 내리며 배상액 줄여
서울고등법원이 넥슨이 제기한 소송에서 아이언메이스에 대해 영업비밀 침해를 인정하는 판결을 내렸습니다. 이번 사건은 게임 산업 내에서의 저작권과 영업비밀 보호의 중요성을 다시 한번 일깨우는 계기가 되고 있습니다. 법원은 4일, 넥슨이 아이언메이스를 상대로 제기한 ‘다크 앤 다커’의 저작권 침해와 영업비밀 침해 소송에서, 저작권 침해는 없다고 판단한 1심의 결정을 유지했습니다. 그러나 아이언메이스의 영업비밀 침해 사실은 인정하며, 배상금은 1심에서…