[태그:] 경제교육

  • 교사 64% 경제교육 부족 인식 기업가정신에 대한 이해도 저조

    교사 64% 경제교육 부족 인식 기업가정신에 대한 이해도 저조

    최근 한국경제인협회가 실시한 조사에 따르면, 한국의 교사들 10명 중 6명이 현재 학교에서 제공되는 경제 교육이 충분하지 않다고 느끼고 있으며, 기업가정신에 대한 이해도가 부족한 것으로 나타났다. 이 조사는 한국교원단체총연합회의 의뢰로 진행되었으며, 1,078명의 초·중·고 교사들이 참여했다. 조사 결과, 92.9%의 교사가 경제 교육이 학생에게 매우 중요하다고 응답했지만, 실제로 시행되고 있는 경제 교육은 부족하다는 인식이 지배적이었다. 또한, 기업가정신의 개념을…

  • 교사 절반이 기업가정신 개념 부족…체계적 연수 필요성 대두

    교사 절반이 기업가정신 개념 부족…체계적 연수 필요성 대두

    최근 실시된 조사에 따르면, 국내 초·중·고교 교사 절반 이상이 ‘기업가정신’의 개념을 이해하지 못하고 있다고 응답했다. 이는 교사들이 관련 교육을 받을 기회가 부족하다는 점에서 기인하며, 이러한 인식 부족은 학생들의 창업에 대한 권유에도 영향을 미치고 있다. 특히, 경제 및 기업가정신 교육에 대한 교사 인식 조사를 통해 드러난 바에 따르면, 1078명의 교사 중 약 46.2%가 기업가정신을 ‘잘 모르거나…

  • “Monopoly” 부동산의 제왕

    “Monopoly” 부동산의 제왕

    모노폴리, 이 이름은 단순한 보드 게임 이상의 의미를 가집니다. 1935년에 출시된 이 게임은 수십 년 동안 가족과 친구들이 함께 모여 즐기는 즐거운 시간의 상징이 되어 왔습니다. 모노폴리는 단순히 돈을 벌고 부동산을 소유하는 게임이 아니라, 전략과 경쟁, 그리고 가끔은 협력까지 요구하는 복합적인 경험입니다. 모노폴리의 기원은 1903년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 엘리자베스 매기라는 여성이 ‘Landlord’s Game’이라는 게임을 발명하였고,…

  • 어린이 경제신문 플레이코노미 타임즈가 와디즈에서 새로운 출발을 알리다

    어린이 경제신문 플레이코노미 타임즈가 와디즈에서 새로운 출발을 알리다

    어린이 경제신문 ‘플레이코노미 타임즈’가 오는 31일 오후 2시에 크라우드펀딩 플랫폼 와디즈에서 펀딩을 시작한다. 플레이코노미는 이번 펀딩을 통해 어린이들이 경제, 금융, 영어 실력을 동시에 향상시킬 수 있는 콘텐츠를 제공할 예정이다. 특히, 하루 1,420원의 가격으로 최대 45% 할인된 특별가로 구독할 수 있으며, 신청자에게는 신문과 강의를 미리 체험해볼 수 있는 무료 체험판도 제공된다. ‘플레이코노미 타임즈’는 국내외의 최신 경제와…

  • “Monopoly” 부의 제국을 정복하라

    “Monopoly” 부의 제국을 정복하라

    모노폴리(Monopoly)는 전 세계에서 가장 유명한 보드 게임 중 하나로, 그 역사는 1935년으로 거슬러 올라갑니다. 이 게임은 원래 미국의 경제적 원리를 설명하고, 자산 관리의 중요성을 가르치기 위해 만들어졌습니다. 하지만 그 기원은 그렇게 간단하지 않습니다. 모노폴리의 뿌리는 1904년으로, 엘리자베스 매기(Elizabeth Magie)가 ‘부동산 게임’이라는 이름으로 처음 개발한 게임에 있습니다. 매기는 이 게임을 통해 당시의 재산 불평등 문제를 비판하고자…

  • 창업에 대한 국민 인식 변화와 기업가정신 교육의 필요성

    창업에 대한 국민 인식 변화와 기업가정신 교육의 필요성

    최근 한국경제인협회가 실시한 조사에 따르면, 국민 10명 중 6명이 스스로의 기업가정신 수준을 낮게 평가하고 있는 것으로 나타났다. 이는 경제 재도약을 위해 시급히 해결해야 할 문제로 부각되고 있다. 조사에 참여한 성인 1000명 중 59.7%가 자신의 기업가정신 인식 수준이 낮다고 응답했으며, 이는 2024년 조사와 동일한 수치이다. 그러나 세부 항목에서 ‘매우 낮음’으로 응답한 비율은 소폭 상승하여 부정적 인식이…

  • 기업가정신 인식 저조와 창업 의지 약화의 이면

    기업가정신 인식 저조와 창업 의지 약화의 이면

    최근 한국경제인협회(한경협)가 발표한 여론조사 결과에 따르면, 국민 10명 중 6명은 자신의 기업가정신 수준이 낮다고 느끼고 있는 것으로 나타났다. 이는 창업과 스타트업에 대한 호감도 또한 감소하고 있다는 점에서 우려되는 상황이다. 조사에 응답한 성인 남녀 1000명 중 59.7%가 기업가정신 인식이 낮다고 평가했으며, 이는 2년 전 조사 결과와 유사한 수치이다. 이와 같은 결과는 한국 사회에서 창업과 도전에 대한…

  • 기업가정신에 대한 국민 인식 저조로 창업문화 재조명 필요

    기업가정신에 대한 국민 인식 저조로 창업문화 재조명 필요

    최근 한국경제인협회 기업가정신발전소가 실시한 여론조사 결과, 국민 10명 중 6명이 자신의 기업가정신 인식 수준이 낮다고 평가하는 것으로 나타났다. 이는 창업 및 스타트업에 대한 관심이 예전보다 감소하고 있다는 신호로 해석될 수 있다. 조사에 응답한 1,000명의 성인 남녀 중 59.7%가 기업가정신에 대한 인식이 부족하다고 응답했으며, 이는 지난 2024년 조사와 동일한 수치다. 조사에서 가장 많은 비율로 지적된 기업가정신…

  • 기업가정신에 대한 국민 인식 저조…창업 호감도 지속 하락

    기업가정신에 대한 국민 인식 저조…창업 호감도 지속 하락

    최근 조사에 따르면, 우리나라 국민의 60%에 가까운 이들이 자신의 기업가정신 인식 수준이 낮다고 평가하고 있습니다. 한국경제인협회가 진행한 여론조사 결과, 응답자의 59.7%가 자신을 포함해 기업가정신에 대한 인식이 부족하다고 느끼고 있으며, 이는 2년 전과 비슷한 수준입니다. 특히, ‘매우 낮음’이라는 응답 비율이 소폭 증가한 점은 주목할 만합니다. 조사에서 응답자들은 자신이 기업가정신 인식을 낮게 평가하는 이유로 ‘실패에 대한 두려움’을…

  • “Monopoly” 보드게임의 마법 같은 세계

    “Monopoly” 보드게임의 마법 같은 세계

    모노폴리(Monopoly)는 전 세계에서 가장 유명하고 사랑받는 보드게임 중 하나로, 그 역사와 함께 많은 사람들에게 재미와 흥미를 선사해왔습니다. 이 게임은 1935년 미국의 파커 브라더스(Parker Brothers)에서 처음 출시되었고, 그 기원은 1903년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 엘리자베스 매기(Elizabeth Magie)가 만든 ‘리얼 에스테이트’라는 게임이 모노폴리의 초기 형태로 알려져 있습니다. 그 후, 여러 가지 변화와 발전을 거쳐 오늘날 우리가 아는 모노폴리…